﻿#ifndef _WALL_HEAD
#define _WALL_HEAD

#include <iostream>
using namespace std;

class GreedyWall
{
public:
	enum
	{
		ROW = 26,
		COL = 26
	};
	//1.初始化墙壁；
	void initWall();
	//2.画出墙壁；
	void drawWall();
	//3.根据索引设置，二维数组里的内容；
	void setWall(int x, int y, char c);
	//4.根据索引，获取当前位置的符号；
	char getWall(int x, int y);

private:
	char gameArray[ROW][COL];
};

#endif // !_WALL_HEAD

